Auf der ersten internationalen Game Gap-Konferenz trafen sich führende Vertreter der Branche aus aller Welt in Usbekistan

Auf der ersten internationalen Game Gap-Konferenz trafen sich führende Vertreter der Branche aus aller Welt in Usbekistan

24. September 2025
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IT Park
Uzbekistan
Technology

Am 25. September 2025 fand in der Caex-Halle 2 in Taschkent die Game Gap statt - die erste internationale Konferenz in Zentralasien, die sich auf den Sektor der Videospiele und der interaktiven Unterhaltung konzentrierte. Die vom IT Park Uzbekistan ausgerichtete Veranstaltung diente als unverwechselbare Plattform für die Diskussion globaler Trends, die Förderung neuer Partnerschaften und die Integration Usbekistans in das weltweite Gaming-Ökosystem.

Auf der Konferenz gab es Grundsatzreden von Vertretern von Tencent und IT Park Uzbekistan.

Hiсham Nouhou, Regional Manager für Zentralasien bei Level Infinite (Tencent Games Global), präsentierte einen analytischen Bericht über globale Gaming-Trends, in dem er das wachsende Engagement der Spieler in Usbekistan und die rasche Expansion der usbekischen Gaming-Industrie hervorhob.

Darüber hinaus erläuterte Azamat Rakhmon-Zoda die Rolle des IT Parks bei der Entwicklung der Branche und der Förderung der internationalen Zusammenarbeit. Er stellte fest, dass in Usbekistan jeden Monat mindestens drei neue Glücksspielunternehmen gegründet werden, was das Potenzial des Marktes und seine Attraktivität für Investoren unterstreicht.

Otabek Baratov, Gründer von Grimore Entertainment, stellte seine persönliche Geschichte in dem Vortrag "Vom Entwickler zum Studiogründer: Shaping Your Own Journey". Er erzählte von seinem Übergang von der Solo-Spielentwicklung zur Gründung eines umfassenden Studios und beleuchtete dabei die Herausforderungen und Chancen, die sich aufstrebenden Unternehmern bieten.

Auf dem Programm standen auch Podiumsdiskussionen und ein interaktives Quiz für die Teilnehmer.

Zwei wichtige Podiumsdiskussionen - "The Future of Indie Game Development in Uzbekistan" und "AI+Vibe Coding in GameDev" - untersuchten die Aussichten für die Indie-Entwicklung in Usbekistan und den Einfluss aufkommender Technologien wie der künstlichen Intelligenz auf neue Methoden der Spieleentwicklung.

Zu den Podiumsteilnehmern gehörten Yuri Kotikov, Publishing Development Director bei Voodoo, Nicolas Vie, Business Development Director bei Voodoo, Hiсham Nouhou, Regional Manager für Zentralasien bei Level Infinite (Tencent Games Global), und Azamat Rakhmon-Zoda, Leiter des Büros für vielversprechende Projekte bei IT Park Uzbekistan. Die Sitzungen wurden von Akmal Salikhov, dem Gründer von GameGoethe, moderiert, der das Gespräch auf die praktischen Elemente der Entwicklung lokaler Studios, der Integration in globale Rahmenwerke und der Nutzung von KI-gesteuerten Lösungen zur Beschleunigung und Verbesserung der Spieleproduktion lenkte.

Die Konferenz endete mit einem spannenden Quiz, das alle von den Rednern behandelten Themen abdeckte. Die Teilnehmer bewerteten ihre Aufmerksamkeit für die Gespräche, und diejenigen, die besonders gut abschnitten, wurden von den Veranstaltern mit Sonderpreisen ausgezeichnet.

Game Gap 2025 war eine wichtige Veranstaltung, die eine neue Richtung für die Entwicklung der Spieleindustrie in Zentralasien aufzeigte und Usbekistans Position als sich schnell entwickelndes IT-Zentrum weiter festigte.