Gamescom 2026: IT Park Uzbekistan erweitert internationale Möglichkeiten für die usbekische GameDev-Branche

Gamescom 2026: IT Park Uzbekistan erweitert internationale Möglichkeiten für die usbekische GameDev-Branche

02. September 2026
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Gamescom 2026: IT Park Uzbekistan präsentiert Spieleindustrie Meta-Description: IT Park Uzbekistan und drei Mitgliedsunternehmen nahmen an der Gamescom 2026 teil, um das Spieleökosystem Usbekistans zu fördern.

Gamescom ist eine der größten Veranstaltungen der Spieleindustrie weltweit und bringt Entwickler, Verleger, Investoren und Technologieunternehmen zusammen. Im Jahr 2026 nahmen über 1.200 Aussteller aus 60+ Ländern und mehr als 320.000 Besucher an der Messe teil. IT Park Uzbekistan war mit einem eigenen Stand im B2B-Geschäftsbereich vertreten.

Drei Mitgliedsunternehmen von IT Park, die unterschiedliche Segmente der Spieleindustrie repräsentieren, nahmen neben IT Park Uzbekistan an der Gamescom teil: Evegoplayon, spezialisiert auf Kunstproduktion; CAS, das playable Marketingdienstleistungen anbietet; und Spaghetti Cat, das im Bereich Spielverlag tätig ist.

Die Gamescom 2026 war zu einer Plattform für den unabhängigen Verleger Spaghetti Cat, um neue professionelle Kontakte zu knüpfen und vielversprechende Spielprojekte zu entdecken. Während der Messe führte das Team eine Reihe von Meetings mit Partnern durch, die zu vorläufigen Vereinbarungen über weitere Zusammenarbeit führten.

"Gamescom ist immer ein unglaubliches Erlebnis. Die Größe, die Energie und die Projekte aus aller Welt machen es truly einzigartig. In diesem Jahr haben wir viele Meetings abgehalten, gemeinsame Pläne diskutiert und eine enorme Anzahl von Spielen in verschiedenen Entwicklungsstadien erkundet. Besonderer Dank an unsere Standpartner, IT Park Uzbekistan und ESdigital, für dieses wertvolle Erlebnis und ihren Beitrag zur Entwicklung des Fonds. Wir denken bereits daran, nächstes Jahr zurückzukehren."

Die Teilnahme von IT Park-Mitgliedsunternehmen ermöglichte es, dem internationalen Publikum nicht nur die Bedingungen für die Ausübung eines Technologiegeschäfts in Usbekistan vorzustellen, sondern auch die Fähigkeiten lokaler Unternehmen - von Spielinhaltsproduktion und Marketinglösungen bis hin zu Verlagsleistungen.

Einer der Schlüsselbereiche des Geschäftsprogramms war eine Reihe von Verhandlungen mit internationalen Organisationen und Partnern, die auf die Entwicklung des GameDev-Ökosystems fokussiert waren.

Mit DMCC Gaming Center diskutierten die Parteien gemeinsame Mechanismen zur Unterstützung von GameDev-Start-ups. Insbesondere betrachteten sie die Möglichkeit, gemeinsame GameJams zu organisieren, sowie usbekischen Spieleunternehmen den Zugang zu Beschleunigungsprogrammen und anderen Projektentwicklungs-möglichkeiten in Dubai zu gewähren.

Während eines Meetings mit Morocco Game Hub tauschten die Parteien Erfahrungen im Bereich der Entwicklung der Spieleindustrie und des Aufbaus eines Ökosystems zur Unterstützung von GameDev-Projekten aus. Diese Erfahrungen bieten eine Gelegenheit, internationale Modelle für die Industrieentwicklung zu studieren und die effektivsten Ansätze zur Unterstützung des weiteren Marktwachstums in Usbekistan anzupassen.

Mit Voodoo diskutierten die Parteien die Möglichkeit, in Taschkent ein Scout-Center zu etablieren, das vielversprechende Spielprojekte aus Usbekistan für eine potenzielle Zusammenarbeit mit dem internationalen Unternehmen identifiziert und bewertet.

Ein weiteres Kooperationsfeld umfasste Play Ducky. Die Parteien haben die Unterstützung und Auswahl lokaler Spielprojekte sowie Möglichkeiten für deren weitere Monetarisierung erörtert. Dies könnte einen zusätzlichen Kanal für lokale Entwickler schaffen, die ihre Produkte einem breiteren internationalen Publikum präsentieren möchten.

Es fanden auch separate Meetings mit großen globalen Spielindustrie-Akteuren statt, darunter Saber Interactive, CD Projekt RED und Xbox.

Für IT Park Uzbekistan ist die Teilnahme an der Gamescom in erster Linie ein Instrument für die Integration des lokalen GameDev-Ökosystems in den internationalen Markt. Direkte Verbindungen mit globalen Studios, Publishern, Acceleratoren und spezialisierten Spielhubs eröffnen usbekischen Unternehmen neue Möglichkeiten - von der Erlangung von Branchenkompetenz und der Teilnahme an internationalen Programmen bis hin zur Suche nach Partnern, Publishern und Monetisierungskanälen.

Gleichzeitig tragen solche Meetings dazu bei, Usbekistan als Ziel für internationale GameDev-Unternehmen zu bewerben, die Zentralasien für die Geschäftsexpansion, Teamaufbau und den Start neuer Projekte in Betracht ziehen.

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